Little Cabin in the Woods - fly från en stuga i skogen
Du spelar som en pojke som fördes till sin farfar i en skogskoja, bort från det förflutna. Det förflutna fann honom också där. Hela spelet utspelar sig inne i huset: du klickar på föremål, plockar upp dem, överför dem till andra föremål och letar efter en kod som öppnar utgången. Detta är den första Forgotten Hill Tales spin-off-berättelsen - separat från huvudhistorien som Forgotten Hill: Puppeteer.
Varför kommer allt till ett hänglås
Rummen är förbundna med pilar längs skärmens kanter: från köket finns ett skafferi, bredvid det finns ett sovrum och ett arbetsrum. Varje rum ger inte ett föremål, utan en antydan till det andra: en dödskalle på sänggaveln, en bild av en korp vid köksdörren, en bild av en måne och en stjärna. Det är bättre att undvika farfar i huset. När hänglåset öppnas avslutas spelet - det finns ingen anledning att återvända till de återstående rummen.
Ledtrådar är gömda i detaljerna i ritningarna
Sovrumspanelen fungerar med tre knappar - I, II och III. Du måste trycka på dem så att bara månen, stjärnan och gröna symbolen finns kvar på väggen, och den extra blå triangeln försvinner. Det finns en kod på fyra tecken i skafferiskåpet, och den är sammansatt av det som syns på de intilliggande skärmarna. Samma logik fungerar i Forgotten Hill: Surgery, där ledtråden nästan aldrig ligger i rummet där slottet är.
En annan historia av samma gren är Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Observatörer är överens om att Tales är kortare än huvudavsnitten: ett hus, flera skärmar, en utgång.
Spelartips
- De röda linjerna på korpaffischen är lätta att missta för en del av designen. De satte ordning på ännu en gåta.
- Om objektet eller nyckeln inte visas efter rätt kod, ladda om sidan och upprepa samma åtgärd.
- Skallen på sänggaveln och bilden vid köksdörren är ledtrådar, inte dekoration. Inspektera väggarna och möblerna innan du går in i koden.