Forgotten Hill: Puppeteer - flyktuppdrag från dockteatern
Du återvänder till bilen efter att ha rymt från ditt gamla hus, och flickan är inte i bilen. Leden leder till dockteatern. Detta är den andra delen av Forgotten Hill-serien, och flickan här förvandlades till en marionett. För att returnera det måste du gå runt teaterrummet för rum och demontera alla mekanismer inuti.
Föremål som inte fungerar där de är
Detta är en sökning efter objekt med musen. Du klickar på scenen, tar allt du kan ta, väljer sedan ett föremål i ditt lager och använder det på föremålet. En bit spegel skär av den trasiga affischen och avslöjar bilden under. En klibbig grön substans är fäst på väggen för att fånga skalbaggen. En skiftnyckel, ett mynt och ett jokerkort behövs också i andra rum. Samma logik finns samlad i Forgotten Hill: Surgery, bara handlingen flyttas till läkarmottagningen.
Ledtråden ligger alltid i ett annat rum
Nästan ingen gåta löses på plats. Koden på ytterdörren är ritad på biljetten: måne, timglas, tre prickar. Klockorna ringer enligt bilden på väggen - medium, small, large, small, small, medium. Rockar hängs i ordning från en affisch i köket, garderoben öppnas enligt en antydan från kassan, och dockan på snören ska visas på samma sätt som på bilden i korridoren. Därför, efter varje upptäckt, är det vettigt att gå runt i hallarna igen. Gåtorna i Forgotten Hill The Wardrobe – Kapitel 1 – Andra vänner följer samma princip.
Åskådare som man måste förhandla med
Det finns flera samtalspartner på teatern, och alla vill ha något. Kassörskan släpper bara igenom dig för en biljett. Den tjocke herren i hallen äter det kokta ögat och ber fortfarande om mer. Spelaren vid bordet vinner alltid tills du ger honom en joker. Slutet på hjälten släpper inte taget: dockspelaren tar honom, och berättelsen sträcker sig in i följande kapitel, inklusive Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Där tiden går förlorad
Några av spetsarna är tecknade mörka på mörker, och några inskriptioner är gjorda i ett tunt rött teckensnitt på en svart bakgrund. Gåtan med hunden och kvasten bygger på ljud. Dockan och kassaskåpet med ögon och månar reagerar inte på varje korrekt drag, så layouten måste ibland upprepas.
Var ska man börja
- Öppna ytterdörren med hjälp av symbolerna på biljetten.
- Ge biljetten till kassan och kom ihåg skylten under.
- Ta en bit spegel och klipp affischen med den.
- Ring klockorna i ordning från bilden på väggen.
- Limma fast den gröna massan på väggen och kör skalbaggen på den.
Spelartips
- Slå på ljudet: pusslet med hunden och kvasten är nästan omöjligt att slutföra utan det.
- Den feta gentlemannens kroppsdelar matas efter storlek – från liten till stor.
- Tips bör ses med högre ljusstyrka än normalt, annars syns inte mörka detaljer mot en mörk bakgrund.