GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale — gratis onlinespel
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
10 / 10
Laddar...
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale — gratis onlinespel
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
Gillar du inte det här spelet?
Berätta varför
Fortsätt på mobilen
Skanna QR-koden för att öppna spelet på din mobil.
Hur man spelar
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale — gratis onlinespel

GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale

Grandma's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale

Betyg
10 (12 röster)
Teknik
HTML5
Plattform
Webbläsare (dator, mobil, surfplatta)
Skärmorientering
Liggande
Släppt
Maj 2022
Senast uppdaterad
Oktober 2026
Namn
Grandma's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale (GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale)
Kategori
Quest #12

Grandma's Delicious Cakes - fly hemifrån med kakor

Du spelar som en utrotare. En söt gammal dam bjuder in dig att driva ut gnagarna ur sitt hus och bjuder dig samtidigt på tårta. Fällan är att det inte längre är möjligt att lämna hemmet. Det här är en kort sidohistoria av Forgotten Hill-serien, så skräcken här är inte baserad på jakterna, utan på vad som finns bakom dörrarna. Om du behöver samma värld, men större, passar Forgotten Hill: Puppeteer - det finns fler rum och en längre historia.

Mekaniken är ren peka-och-klicka. Du klickar på föremål, de går in i ditt lager, sedan väljer du ett föremål och applicerar det på ett föremål eller en dörr. Det finns ingen inventering eller strid: allt beror på om du märker en detalj i rummet. Om du fastnar har spelet en tipsknapp.

Varför är kakor viktigare än gnagare?

Gnagare är bara en anledning att komma in. Den verkliga utmaningen är mormors kakor. De måste prövas i rätt ordning, och spelet namnger inte ordningen direkt. Tips för det läggs ut i rummen, och tårtmaskinen kräver att du ställer in mönstersekvensen. Fel ordning dödar dig inte, den låter dig bara inte gå längre förrän du förstår logiken.

Klocka, radio och två avslut

En av de mest märkbara komponenterna är klockan. Först måste du få dem att fungera och sedan läsa inte bara tiden utan också symbolerna på klockvisarna: detta avgör hur du ställer in radion. Det finns två slut, och de skiljer sig mycket åt i vem fyllningen blir. Tillgång till en bra beror på vad du gör med ett föremål mot slutet. Ett jämförbart kompakt föremål från samma serie är Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, och en längre och mörkare version är Forgotten Hill: Surgery.

Det finns få rum per steg, och samma mekanismer återkommer när spelet fortskrider. Granskare noterar att på grund av detta läses gåtorna logiskt och är sällan förbryllande. Spelet är inte lämpligt för barn: några av scenerna är baserade på kroppsdeformitet. Stämningen ligger nära Forgotten Hill The Wardrobe – Kapitel 4 – The Price of a Smile, där allt också avgörs av en obehaglig detalj i rummet.

Guide:

  1. Gå runt i rummet och samla alla föremål som klickar.
  2. Prova inventeringsartiklar på dörrar och mekanismer, inte bara det som ser självklart ut.
  3. Hitta ledtrådar till ordningen på kakorna innan du ställer in mönstren på maskinen.
  4. Få klockan att ticka och räkna sedan tiden och symbolerna på klockvisarna.
  5. Ställ in radion efter vad klockan visade.
  6. Bestäm innan finalen vad du ska göra med det hittade föremålet - slutet beror på detta.

Hur man spelar

PC:

  • Vänster musknapp - inspektion
  • Vänster musknapp - plocka upp föremål
  • Klicka på en vara i inventeringen – välj
  • Klicka på ett objekt - använd objektet


Smartphones:

  • Touch - inspektion
  • Peka - plocka upp ett föremål
  • Tryck på en artikel i inventeringen - välj

FAQ — Vanliga frågor

Hur många avslut finns det i spelet?

Två. Den ena anses vara dålig, den andra anses vara normal. Skillnaden är vad som händer med huvudpersonen i slutet, och det beror på beslutet med ett föremål närmare slutet.

Hur förstår man rätt ordning på kakor?

Spelet namnger det inte direkt. Tips finns i rummen: leta efter mönster och återkommande detaljer, använd sedan samma sekvens på tårtmaskinen.

Vad ska jag göra om jag har fastnat i en gåta?

Spelet har en tipsknapp. Det löser inte gåtan för dig, men det visar dig hur du ska titta. Det hjälper också att dubbelkolla ditt lager – ofta är föremålet du behöver redan samlat.

Varför behöver du en klocka?

Klockan ger utgångspunkten för ännu en gåta. Du måste först starta dem, sedan läsa tiden och symbolerna på visarna och använda dessa data för att ställa in radion i ett annat rum.