Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - sök om listan med föremål för ritualen
En pojke som rider på en häst, Berry, möter spelaren i huset och ger listan. Fadern bad att få ta med sig fem föremål, och de var alla gömda inuti. Detta är ett kort peka-och-klicka-uppdrag av FM Studio från Forgotten Hill-serien. Teckningen och den mörka humorn här är densamma som i Forgotten hill: puppeer, bara spelet är märkbart kortare.
Det finns ingen fri rörlighet runt platser. Spelaren arbetar med flera skärmar: klickar på objekt, zoomar in på delar, drar saker från inventeringen och kopplar ihop dem. Många förväntar sig en stor karta och blir först förvirrade över detta.
Varför erhålls föremål i en kedja?
Varje upptäckt låser upp nästa steg. Den låsta asken innehåller tändstickor och en kniv. Ett ljus tänds med tändstickor och en röd nyckel från den nedre öppningen visas under det. En kniv behövs för att träffa dockan till vänster - blod droppar från den, den samlas i en tom flaska. Blodet hälls sedan på den torkade växten och det producerar ett blad. Samma kedja av steg har Forgotten Hill: Surgery, där ett verktyg öppnar åtkomst till nästa.
Tre pussel som folk oftast fastnar i
Koden för lådan är 6-3-5-6-3, siffrorna är tagna från antalet sidor av figurerna i diagrammet. Hästarnas huvuden på panelen måste vändas i ordningen nedåt, vänster, ner, uppåt; provet är synligt i det öppna facket ovan. Pickyxen bryter igenom den spruckna väggen under lådan i tre träffar, bakom den ligger en nyckel och en hjärtpärla. Sedan fungerar, enligt samma logik, brickor med en bild av ett hästskelett och en monokel, som är fäst på porträttet.
Spelet är markerat som inte för yngre spelare och detta är inte en formalitet. För att slutföra listan placeras alla fem föremålen på pentagrammet, och slutet kräver att man dödar en häst med ett svärd och placerar dess huvud i mitten. Vill du ha samma universum utan ett sådant slut passar GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale.
Hyde
- Klicka på pojken och ta listan.
- Gå in i huset till höger och öppna rutan med koden 6-3-5-6-3.
- Ta tändstickor och en kniv, tänd ljuset, ta den röda nyckeln.
- Slå den vänstra dockan med kniven och öppna den nedre springan med den röda nyckeln.
- Samla upp det droppande blodet i en tom flaska.
- Vrid hästarnas huvuden: ner, vänster, ner, upp.
- Bryt igenom en sprucken vägg med en hacka i tre träffar.
- Häll blodet på den torkade plantan och ta bladet.
- Placera fem föremål på pentagrammet.
Spelartips
- Samla allt på höger sida av huset innan du börjar klicka på din pappa ofta – annars kommer du att slösa tid på onödiga dialoger.
- Kodnumren är inte utspridda i rummet: de räknas av siffrorna på diagrammet, med antalet sidor av varje.