Witch's Potion Match: Par och nära fält
I Witch's Potion Match samlar du identiska föremål och lägger dem i en kittel. Det finns inte tillräckligt med utrymme under, så varje drag ändrar layouten. Detta är ett logiskt pussel om ett snävt fält och saker som faller.
Hur man börjar koppla ihop
Leta först efter identiska föremål i det översta lagret. Para ihop dem och ta bort dem från fältet för att öppna upp nya drag. Det som avgör här är jämförelsen och valet av vilket föremål som ska läggas undan först.
Vad är det för störningar på fältet?
Portalen släpper objekt en i taget. Webben blockerar objektet tillfälligt. Kristallen tar plats och stör fritt fall. Det mystiska föremålet avslöjar dess innehåll först efter interaktion.
Varför ändrar en rörelse hela situationen?
När ett par har tagits bort, flyttas de återstående föremålen och nya matchningar återupptäcks. Därför är det viktigt här att räkna ordningen på drag, och inte bara leta efter det närmaste paret. Du samlar också ånga för att brygga en dryck, precis som i Mahjong Alchemy.