Om Suika Game 2
Avslappningsspelet Suika Game 2 tillhör kategorin så kallade vattenmelon-suika-pussel, som först dök upp i japanska spel. Deras mening är att kombinera identiska frukter för att få nya, större frukter. Slutprodukten av ett sådant pussel är att få det största bäret — vattenmelon. Detta spel kommer att följa alla klassiska regler. Släpp de dragna plorden och tryck två identiska åt gången tills du får en vattenmelon på fältet. I det här fallet kommer Suika Game 2 att avslutas. Men spelplanen är begränsad, så du måste tänka på hur du placerar alla frukter.