Escape School Duel — fly från skolan med ett dubbelhopp
Spelet börjar i klassrummet. Läraren vänder sig från tavlan till eleverna och skjuter en laser från ögonen mot dem som inte sitter still. Den första uppgiften är att hitta nyckeln till klassrumsdörren och rusa ut i korridoren medan han tittar åt andra hållet.
Sedan förvandlas skolan till en remsa hinder Du kryper genom ventilationen, smiter undan stora pappersbuntar, undviker vattenpölar och blottade ledningar och i cafeterian fastnar du i en eldstrid med mat. Lärare och föreståndare går längs korridorerna, var och en med sin patrullväg, så den säkra vägen ändras direkt på flykten. En liknande flykt, bara över fängelsegolv och från vakter, samlades in Barry Prison: Parkour Escape.
Varför behövs det andra hoppet?
Karaktären hoppar igen i luften. Detta är inte bara ett sätt att nå en hög plattform: banan korrigeras med ett andra hopp om det första inte beräknas korrekt. Svåra områden förlåter ett misstag, men inte två. Längs vägen samlas biljetter och pengar in — de spenderas på hjältens utseende: vingar, ryggsäckar, hattar, husdjur, kostymer. Ren parkour utan skoltomt är inne Din Obby Parkour.
Escape tillsammans med ett tangentbord
Den andra spelaren sätter sig vid samma dator och tar en annan uppsättning nycklar. Ett sololopp är ett lopp med din egen bästa tid, och en duell förvandlar korridoren till en tävling: den första bestämmer takten, och den bakom är mer benägen att ta risker och misslyckas på fällor. För en lyckad flykt öppnas en separat bonuszon, och du kan bara ta dig dit genom att slutföra rutten till slutet.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
20 februari 2026
Senast uppdaterad
07 september 2026