Once Upon a Galopp: 11 förtrollade tidsinställda hinder
I Once Upon a Galopp väljer du en häst, anpassar dess utseende och förbereder den för rutten. Detta är ett sportspel om en ren cirkel, där 11 hinder, rytm och ett foto av det bästa hoppet är viktigt.
Hur man samlar en häst innan start
- Välj en häst och ge den ett namn.
- Välj färg, markeringar, man och kit.
- Borsta din häst tills pälsen lyser.
- Ta dig ut på en rutt med 11 förtrollade hinder och håll koll på tiden.
Hur man fångar den gyllene zonen innan ett hopp
Inför varje hinder ökar du tempot tills hovavtrycken faller in i den gyllene zonen. Sedan trycker du på hoppet och bibehåller rytmen till slutet av cirkeln. Samma beräkning av draget behövs i Jumping Horse 3d: där är det också viktigt att fånga spårens gyllene zon före hoppet.
Hur många böter ger ett fel på rutten?
För att slå ner stången, vägra eller kliva i vattnet ges 4 böter. Det andra avslaget leder omedelbart till uteslutning, så rutten måste genomföras utan avbrott. Efter ett klart varv räddar spelet rundans bästa hopp på bilden.