Ocean Land och fyra fiskmål
I Ocean Land väljer du fisk under vattnet och täcker 4 mål på skärmen. Detta är ett av logikspelen om exakta val, där varje fisk går till sitt eget märke. Matchning och noggrant urval är viktigt här: det finns 5 falska felluckor på fältet.
Hur man stänger fyra mål
Klicka på fisken för att välja den och skicka den till önskat mål. Om fisken inte passar tar den upp en falsk lucka. När alla 5 lockbetsplatser är fyllda blir det farligare att göra misstag, och alla 4 målen är svårare att nå.
Vad visar 5 falska platser?
Fem falska luckor visar hur många fel som redan har gjorts. De ingår inte i de 4 målen och ersätter inte den önskade fisken. När alla platser är upptagna blir det mindre utrymme på skärmen för missar.