Hjälp din deltagare i Calmar-spelet i Dontmove för att springa till gränsen där det finns en enorm robotdocka. Det är nödvändigt att snabbt svara på en lykta som byter från rött till grönt ljus. Röd är stopp, och grönt är att springa. Om du inte har tid kommer hjälten att skjuta, testerna i Dontmove i testet.