Dictator Simulator: 1984 - kraft genom "godkänna" eller "avvisa"
Du spelar som Gatskolka, den åldrande härskaren över det fiktiva landet Gradnar. Handlingstiden är 1980-talet, en sluten östeuropeisk stat. Hela dagen lång kommer besökare in på kontoret: ministrar, generaler, representanter för folket, svartabörshandlare. Alla kommer med en förfrågan eller förslag, du läser det och ger ett av två svar. Det finns ingen anledning att flytta arméer runt på kartan här - det här är vad militära strategier som Call of War: World War gör .
Varje beslut ändrar fyra indikatorer: befolkning, statskassan, statens styrka och levnadsstandard. Om ens en faller till noll, kollapsar regimen och partiet upphör. Därför är båda ytterligheterna farliga. En mjuk härskare tappar makten, en för tuff får upplopp. Det finns ingen stadsbyggnad och långsiktig ekonomisk utveckling, som i Sanguo Conquest II : hela landet styrs genom samtal runt bordet.
Dottern som kommer med sina krav
En separat linje är dottern till en diktator. Hon kommer regelbundet in på kontoret med personliga önskemål: en privat balettskola, dyra bilar, en kackerlacksfarm. De flesta av kraven ser ut som ett slöseri med statskassan. Men det är inte lönsamt att vägra henne ett kontrakt, för ibland kommer ett användbart förslag fram bland de tomma idéerna.