Arrow Jam 3D och riktningspilar
I Arrow Jam 3D tar du bort pilar från fältet en i taget, och var och en rör sig bara längs sin egen linje. Detta är ett logiskt pussel med en timer och boosters.
Var man ska börja i Arrow Jam 3D
- Pilen rör sig bara mot sin spets.
- Hon stöter på vilken figur som helst på vägen.
- Fältet måste rensas innan timerns slut.
Hur man beräknar en flytt
Samma rörelseberäkning behövs i Sortera brickor: pilen rör sig bara längs sin linje och träffar omedelbart ett hinder. Det är viktigt här att inte förlita sig på rotation efter klickning. Frigör först draget som öppnar nästa del av fältet.
När Hammer och Freeze kommer väl till pass
Om flyttordningen inte längre fungerar hjälper Hammer och Freeze. Hammaren tar bort ena handen och Freeze stoppar klockan. Dessa boosters behövs när det är kort tid kvar till slutet av omgången och det inte längre finns en ledig kedja på planen.