Beskrivning
VÄr stickman har ett överskott av energi, och nÄgonstans mÄste den placeras. Han bestÀmde sig för att göra tÀvlingar i gummi. Det Àr nödvÀndigt att hÄlla fast vid runda krokar och svÀnga. MÄlet Àr att övervinna mÄllinjen i hoppet. Försök att öka amplituden pÄ svÀngningarna, detta gör att du kan hoppa lÀngre.Plattform
WebblÀsare, dator, mobil och surfplatta
SlÀppt
24 augusti 2019
Senast uppdaterad
24 augusti 2019