Beskrivning
Stikmen kör igen nÄgonstans och du bryr dig inte om slutpunkten, men processen sjÀlv. HÀr mÄste du visa en bra reaktion, eftersom hinder upptrÀder ovÀntat och karaktÀren gÄr snabbt. AnvÀnd upp- och nedpilarna för att studsa och böja. Uppgiften Àr att springa ivÀg.Plattform
WebblÀsare, dator, mobil och surfplatta
SlÀppt
18 oktober 2017
Senast uppdaterad
18 oktober 2017