(röster:0, Medelbetyg: 0/5)
Spelat: 0
Stikmen kör igen någonstans och du bryr dig inte om slutpunkten, men processen själv. Här måste du visa en bra reaktion, eftersom hinder uppträder oväntat och karaktären går snabbt. Använd upp- och nedpilarna för att studsa och böja. Uppgiften är att springa iväg.