Spel Peabody och Sherman
Spel Peabody och Sherman
Ă€ventyr Peabody och Sherman husdjur raska sin kvickhet. Varje Ă€gare berömmer hans favorit, han tar en pinne att leka med en boll, kĂ€lkĂ„kning Ă€r i tĂ€nderna av matkassar, förstĂ„ mĂ€nskligt tal, kan fuska, leka kurragömma. Allt detta Ă€r roligt och intressant, nĂ€r du inte Ă€r bekant med detta geni – hund Peabody. om honom och hans barn adoptioner Animation Dreamworks studio sade i en funktion datoranimerad film, dĂ€r spel Ă€r nu Peabody och Sherman. Mr. Peabody var unprepossessing valp som ingen har velat skydd. NĂ€r ensam, hade han en hel del tid att han Ă€gnat den nya kunskapen. Nu Ă€r han vĂ€l insatt i sporten och vetenskap, och Ă€ven lyckats uppfinna en tidsmaskin. En gĂ„ng i grĂ€nden, fann han bunten med barnet, och eftersom han ocksĂ„ var oavgjort, bestĂ€mde sig för att adoptera honom som kallar pojken Sherman. HĂ„ller att höja barnet, ingjutit han i honom en smak för kunskap och Ă€ventyr. Tillsammans sĂ„g de en hel del fantastiska platser, med hjĂ€lp av Peabody uppfunnit en tidsmaskin – Veybek. hjĂ€ltar historia Under spelets gĂ„ng, Mr. Peabody hĂ€ngande möte med huvudpersonerna, men kommer ocksĂ„ att visas pĂ„ andra ansikten frĂ„n den tecknade. Mr Peabody – antropomorf hund geni beagle. Som valp, förstod han att skiljer sig frĂ„n andra hundar, och kan göra mer Ă€n ta en pinne. Ăgna sig Ă„t vetenskap, konst och sport, har han uppnĂ„tt i alla delar av erkĂ€nnande och hederstitlar. Jag kunde tjĂ€na en massa pengar och göra en hel del upptĂ€ckter: avtotyuna, plank, trĂ€ningsprogram "Zumba", sport byxor och Veybeka – tidsmaskinen. OcksĂ„ han blev en utmĂ€rkt kock, musiker och vinnare av de olympiska spelen. Sherman – Pojken, som antogs Peabody. Liksom alla pojke Ă€lskar stygg och vĂ€ldigt nyfiken. Genom sin far och mentor, lĂ€ra sig nya saker och resa vĂ€rlden med Veybek. Penny Peterson – en gĂ„ng inte förstĂ„r och skrattade Ă„t Sherman, men han rĂ€ddade henne frĂ„n ett dĂ„ligt Ă€ktenskap och pre-bröllopsceremonin med Tutankhamun, sedan Penny kastade en blick pĂ„ pojken mer positivt. I det aktuella scenariot, de sekundĂ€ra tecken, sĂ„som: huvudantagonisten fröken Grunon, Penny far – Paul Peterson, hennes mor – Patty Peterson, och historiska kĂ€ndisar – Leonardo da Vinci, Robespierre, Agamemnon och Tutankhamon. Och nu spela Mr Peabody och Sherman spel erbjuder det vanliga utbudet av underhĂ„llning: Iskalki sjukhus Till minne Race pussel Svaret frĂ„ga Test Ă€ventyr Du vĂ€ntar pĂ„ Mr. Peabody & Sherman spel dĂ€r du in med Time Machine pĂ„ en skattjakt. Det Ă€r möjligt att skicka vid en viss tidpunkt, och nĂ€r Ă€ven de mĂ€nniskor pĂ„ marken var inte Ă€nnu. Ăven om konkurrensen bland mĂ€nniskor pĂ„ pĂ€rlor du inte kommer att vara i vilda skogen lurar andra faror. Om du inte skynda dig och gĂ„ framĂ„t i en uppmĂ€tt, du bygga en utmĂ€rkt samling av halvĂ€delstenar. En dag samma tidsmaskin kastat hjĂ€ltar ingenstans. För att definiera en era, Ă€r det nödvĂ€ndigt att korrekt besvara frĂ„gorna i spelet och sedan kunna Ă„tervĂ€nda hem. I historien om mĂ„nga pussel och nyfikna mĂ€nniskor vill lösa dem. Men att bara ha ett bra minne för att hĂ„lla den i en hel del artefakter, hjĂ€ltar och hĂ€ndelser, kan du komma nĂ€rmare mysteriet. Memory-spel – utmĂ€rkt utbildning för entusiastiska intriger i det förflutna. Det Ă€r ocksĂ„ en levande bild av den tecknade, vilket Ă€r intressant att titta pĂ„. En kontroll av observation hjĂ€lper pussel och rita att hitta objekt.